PERSONALIA
STEDET JEG BOR
GRAFISK DESIGN
WEBDESIGN
3D / VIDEO /LYD
HJEMMEKINO
RALLY
LINKER
ADMIN
GJESTEBOK
E-POST

 

<<


 

 

 

3D Modelering og animasjon

Mange bruksområder

Selv om 3D-teknolologien fortsatt er meget ung finnes det i dag et hav av bransjer som benytter seg av 3D-teknologi i en eller annen form, og det dukker stadig opp nye bruksområder.Teknisk industri bruker det til visualisering av virtuelle produksjonmetoder, produkter og simulatorer. Hus og bygninger visualiseres før de bygges. Film & TV industrien benytter det i stort omfang og på internett blir produktene visualisert direkte for kunden, man kan besøke virtuelle praterom, spille 3D-spill osv. 3D-teknologien har skapt en ny revolusjon.

Fotorealistisk kvalitet

Dette har vært 3D-grafikkens styrke pga. realitiske simuleringer av lys, skygge, tåke og bevegelse. Ved hjelp av avansert matematikk blir de fysiske lovene gjenskapt i 3D-scenen.

Stor gjenbruksverdi

Selve fremstillingen av et objekt eller en komplett scene kan være svært tidkrevende. Til gjengjeld vil alle endringer etter denne prossessen meget raskt la seg gjennomføre. Et objekt kan brukes igjen og igjen i hvilken som helst fremtidig sammenheng. Man kan ta bilder fra hvilken som helst vinkel, og samtlige bevegelser, materialer, egenskaper osv. kan kopieres fra det ene objektet til det andre. Med andre ord: Man trenger ikke finne opp hjulet to ganger...

Forenklet animasjon

I tradisjonell animasjon bestod animasjonstaber av flere hundre assistenter som tegnet bilde etter bilde til en lengre animasjon. Med 3D-studio er disse assistentene byttet ut med datamaskinen. Det betyr at enkle forflytninger og bevegelser ikke må justeres bilde for bilde men fra posisjon til posisjon. Med andre ord vil det si at for å flytte en boks 10 m over 10 bilder, trenger vi kun definere bilde 1 og 10, mens 3D-Studio genererer de mellomliggende. Her sparer animasjonsbransjen mye tid. Dersom man kommer til mer avanserte animasjoner som mennesker osv. Krever det litt mer tid. Men i dag kan man få tak i utstyr som overfører bevegelsene direkte fra en virkelig person til en modell i 3D-scenen. Dette kalles motion-capture (mo-cap).

Avanserte simuleringer

Avanserte simuleringer av tyngdekraft, partikkelsystemer, vind, fjæring, eksplosjoner, flytende væske osv. Gjør 3D-studio nærmest til et vitenskapelig verktøy. Behersker man avansert matematikk er det fullt mulig å lage og kontrollere egne simulatorer.

Videoredigering og produksjon

Adobe Premiere er et avansert videoredigeringsprogram, som på en enkel måte kombinerer video, lyd, animasjoner, stillbilder og grafikk. Programmet er en god løsning for profesjonelle brukere som trenger fleksibilitet, ikke-lineært redigeringssystem. Du kan arbeide med både før-redigering og etter-redigering.

Lydredigering og produksjon

Datamaskinen er blitt så kraftig nå, at det er mulig å behandle lyd omtrent som man behandler tekst i Word. I Cubasis jobber vi med lyd i flere lag, og vi kan klippe, lime og bearbeide lyden slik vi kjenner det fra et profesjonelt musikk-studio. Musikken vi hører på radio eller CD, er redigert på denne måten. Den består som regel av flere lydspor som er redigert og mikset ned til et lydspor. For å få et godt ferdigprodukt, må øret trenes opp, og man må kjenne verktøyets muligheter.